Voici un nouveau type de jeu, qui, je l'espère, vous intéressera. Il s'agit d'un jeu librement adapté de
Drakon. Pour ceux qui ne connaissent pas, les joueurs doivent sortir au
plus vite d'un labyrinthe en se procurant 5 pièces d'or.
L'idée ici est un peu différente : nous sommes dans une partie en cours, et il faut optimiser ses coups pour finir la partie.
Vous incarnez le joueur vert, et devez vous procurer votre 5eme pièce d'or au plus vite, avant le joueur rouge. Pour cela, vous vous déplacez dans le labyrinthe, en respectant le sens des flèches,
seule possibilité pour pénétrer dans une autre salle.
Dans ce jeu, vous ne disposez pas de cartes en main, ni vous, ni votre adversaire. Vous êtes tous les deux à 4 pièces d'or, et il vous manque la petite dernière.
Finirez-vous le premier, et si oui, en combien de tours, et en passant par ou ?
C'est à vous de commencer le tour ....

Pour ceux qui ne connaissent pas
Drakon :
- salle A1 : permet au joueur qui pénètre dans la salle de supprimer une salle du labyrinthe,
- salle B1 : vous perdez une pièce d'or, et la déposez sur le Dragon (salle B2),
- salles C1, D1, A3 et C3 : sans effets,
- salle A2 : vous récupérez une pièce d'or,
- salle B2 : si une pièce se trouve dessus (effet de la salle B1), vous la récupérez,
- salles C2 et B3 : permet de circuler dans les quatre salles adjacentes au prochain tour, independemment de la règle de déplacement sur le sens des flèches,
- salle D2 : permet au joueur qui pénètre dans la salle de faire pivoter une salle du labyrinthe de 90 ou 180°. La salle qui a pivoté doit toujours respecter la règle sur le sens des flèches, donc
il est impossible que deux flèches se facent face,
- salle D3 : le joueur qui pénètre dans cette salle prend le contrôle de l'adversaire de son choix : il lui fait faire un mouvement vers une autre salle. L'effet de la salle d'arrivée de
l'adversaire est appliqué
Si ce jeu vous intéresse, merci de me le faire savoir : j'essaierais de poursuivre en créant d'autres labyrinthes