Mardi 13 mai 2008
L'Age De Pierre vient de sortir, et de nombreux débats ont vu le jour sur internet concernant la meilleur stratégie possible. Chacun y va de sa méthode, mais la stratégie la plus originale, et qui fait beaucoup parler d'elle (y compris par les auteurs eux-mêmes) consiste à affamer volontairement sa tribu pour augmenter au plus vite sa population et passer au moins à 10 membres.

En effet, avoir beaucoup de membres permet de se positionner un peu partout, et donc d'obtenir de nombeuses ressources et de nombreuses cartes. Cette stratégie semble donc gagnante mais elle pose un problème : la première moitié de la partie. Effectivement, pendant que l'on augmente ses troupes, on ne se développe pas en agriculture (et d'ailleurs, il ne faut pas le faire, pour ne pas perdre de temps), et on ne va pas à la chasse. Conclusion, la dernière phase de chaque tour, qui consiste à payer 1 de nourriture pour chaque membre de sa tribu, devient extremement compliquée voir impossible. Et le fait de payer le complément par des ressources, même si cela est possible, reste une solution très peu intéressante, car payer un or à la place d'une nourriture n'est absolument pas rentable.

Dans ce cas précis, cette stratégie consiste simplement à ne pas payer, et donc à récupérer une pénalité de -10 points de victoire. Si l'on regarde de plus près le malus par rapport au gain potentiel de développer ses troupes, cette stratégie semble plutôt gagnante sur le papier. En effet, qu'est ce que cela représente, 10 points ? 2 ressources ? (1 or + 1 glaise par exemple, ou bien 2 pierres). Un joueur avec cette stratégie pourrait donc facilement contrebalancer ses 10 points de perte par tour par la récupération d'une tuile.

Seulement, tout n'est pas si simple : si cette stratégie est extrèmement rentable en fin de partie, elle est très couteuse en début, et pour être globalement rentable, il ne faut donc pas qu'un autre joueur ait une approche blitzkrieg, en cherchant à terminer au plus vite une des pioche de tuiles par exemple.

De même, dans les types de cartes à récupérer, celles qui prennent en compte le nombre de tuiles piochées, ainsi que celles qui se multiplient par le nombre de membre de sa tribu semblent les plus intéressante, sauf qu'elles intéressent tout le monde (5 points garantie par carte au minimum pour le dernier type de carte) et qu'il sera difficile de s'en procurer en suffisance.

De mon côté, j'ai voulu essayer cette stratégie 3 fois sur BSW, et ... j'ai perdu les trois fois ! Je pense que je n'ai pas suffisemment optimisé, en particulier, je pense qu'il faut même chercher à pouvoir nourrir ces troupes de temps en temps, sinon, 10 points en moins par tour, ça commence vite à faire un nombre de points négatifs que l'on ne pourra plus remonter !

Et vous, avez-vous essayé cette stratégie ? Avez vous des approches particulières pour la rendre gagnante le plus souvent possible ?
par Pascal publié dans : Débats
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