Deux jeux relativement anciens pour cette nouvelle soirée à 3 joueurs :
Médina pour débuter, jeu que personne ne connaît autour de la table, et que je convoitais après avoir lu beaucoup
d'avis positifs sur Tric Trac, suivi de
Cartagena, que je viens également d'acquérir, mais que je connais par ailleurs pour l'avoir pratiqué il y a quelques années.
Médina :
Médina est un jeu de placement tel que je les aime. Le matériel est sobre, avec un grand plateau vide (pour l'instant) quadrillé, et de nombreuses pièces en bois qui représentent les
bâtiments que les joueurs vont construire.
le pitch du jeu :
Dévasté par le soleil, le vent et le sable, la ville de Médina doit être reconstruite. Les joueurs restaurent les palais et rebatissent les murs de la ville pour que la vie
renaisse au coeur du désert.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit 4 toits de sa couleur, ainsi que des bâtiments, des bergeries, des murailles et des hommes qu'il va cacher derrière son paravent.
A leur tour, les joueurs posent deux éléments de derrière leur paravent, selon des règles très précises. Par exemple, les toits servent à s'approprier un ensemble de bâtiments d'une couleur donnée.
Comme il y a quatre couleurs de bâtiments, chaque toit doit être posé sur un ensemble de couleur différente. De même, des règles de pose des murailles, des bâtîments, des hommes qui constituent le
marché, rendent le jeu assez cogitatoire.
On est en présence d'un jeu qui aurait pu être totalement abstrait. Le thème permet cependant de donner du cachet au jeu, et il est extrêment plaisant de voir la ville prendre forme sous nos
yeux.
Nous démarrons la partie, qui est la première pour nous tous, et je dois dire que dans ce jeu, les début sont assez troublants : On ne sait pas quoi faire, on observe les autres, le plateau parait
immense, et on a du mal a trouve rune stratégie de départ tellement il y a de la place ...
De plus, nous sommes tout de suite confronté au dilemne de tout le jeu : à quel comment "s'appropier" un bâtiment en posant un toit dessus ?
On a une seule chance par couleur, et la crainte d'arriver en dernier, alors qu'il ne reste presque plus de bâtiments, est forte. D'un autre côté, on se dit que poser trop vite nous empêche de
faire un super coup, car si on est le dernier sur un type de couleur, on a de bonne chances d'empocher le pactole.
Philippe M. commence à s'approprier le premier groupe de bâtiments orange, et lance le départ pour une série d'acquisition entre lui et moi.
Philippe U., plus prudent, joue la carte de la patience, et se dit qu'ainsi, il devrait récuper de gros blocs de bâtiments en fin de partie.
Nos stratégies sont tellement différentes que du coup, je commence à bloquer Philippe U. en me disant qu'il a peut être raison d'attendre, et qu'il faut le contrer, alors même qu'il est le dernier
au score à ce stade de la partie.
Philippe M., de son côté, a trouvé un super plan en étendant le marché tout autour de ses bâtiments pour engranger les points.
De mon côté, pour ne pas être en reste, je m'approprie un groupe de bâtiments dans un angle de la ville, et bénéficie ainsi d'une tuile qui m'accorde 4 points, le maximum possible au niveau des
tours des angles du plateau.
Je commence également à construire une muraille le long de mes bâtiments pour engranger aussi des points.
Philippe U. essaye de me doubler en construisant un bâtiments le long de la même muraille afin de me voler ma tuile de 4 points, mais je parviens à l'en empêcher à temps, au prix d'une de mes
bergerie, car je bloque la muraille
Au deux tiers de la partie, Philippe M. a donc posé ces 4 toits, 3 pour moi, et 0 pour Philippe U.
C'est assez étonnant, car à ce stade, Philippe M. ne cherche plus qu'à nous empêcher de marquer des points, tandis que Philippe U. se trouve bien embêter pour poser ses toits. D'un autre côté, nous
sommes obligés de poser nos bâtiments restant, donc quelque part, nous l'aidons à contre coeur.
Finalement, nous parvenons au terme de la partie, et le décompte final est enclenché. Je me retrouve en tête, Philippe M. est second car il n'a pas su conserver ses tuiles pour le contrôle de ses
murailles, et Philippe U. est bon dernier, car sa stratégie d'attente peu être gagnante, mais pas en attendant pour la pose de TOUS ces toits.
Au final,
Médina est un bon jeu tel que je les aime, et j'y rejouerai avec plaisir.
Bilan de la partie :
Pascal (Bleu) : 51 points
Philippe M. (Vert) : 42 points
Philippe U. (Jaune) : 37 points
Note du jeu : 17
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Cartagena :
Deuxième jeu de la soiré, avec quelque de chose de bien plus léger, qui rentre dans la catégorie familiale. D'ailleurs, je l'ai acheté pour y jouer avec mes enfants, sachant que je connais
déjà ce jeu, et je sais qu'il plais également aux adultes (normalement).
Le principe est très simple : le plateau est constitué d'un long couleur comprenant divers objets répétés le long du parcours. Chaque joueur incarne un groupe de 6 prisonniers cherchant à
s'évader.
Pour cela, les joueurs vont devoir jouer des cartes qui représentent les objets dessinés sur le parcours : le prisionner choisit par le joueur avance alors jusqu'à la prochaine case libre contenant
le même symbole. Simple non ? Une fois au bout du parcours, els prisionniers se retrouvent dans une barque. Le joueur gagnant est le premier à sortir ses 6 prisionniers dans la barque.
Pour récupérer des cartes, il faut choisir un de ses prisonnier, et le reculer vers la case la plus proche contenant un ou deux prisionnier. Le nombre de carte récupéré est égal au nombre de
prisionnier déjà présents sur la case ou recule le prisionnier.
Sur cette base très simple, qui laisse la part belle au hasard, vient se greffer un peu de stratégie, juste ce qu'il faut pour ne pas se voire doubler par un joueur qui ne fait pas
attention.
La partie démarre avec Philippe M., grace à sa tête de pirate baroudeur. La tactique consiste à ne pas trop laisser de prisionnier en retrait, car c est à ce moment la que les ennuis
commencent.
Il n'y a aucun intérêt à disposer de prisonniers en tête du parcours : le plus important est de rester dans le groupe, et ne pas se faire distancer.
Philippe M. va l apprendre durant cette partie, car alors que la partie avance normalement, et qu'aucun joueur ne se distingue véritablement des autres, il va commettre l'erreur du débutant : il va
laisser deux de ses prisionniers sur la même case, sachant qu'ils sont les derniers sur la piste, que tous ces autres prisionniers sont libérés, et qu'il n'a plus de cartes en main !!!! Il va se
retrouver obligé de reculer ses prisionnier au début du parcours, puisqu'il n'y a plus personne derrière lui !!!!!!!
Cette situation est extrêmenent rare, mais elle va lui gacher la partie, au point de l'entendre dire que ce jeu n'a aucun intêrét, car ce cas ne devrait pas se produire.
Au final, le bilan est mitigé : la partie a été assez rapide, une petite demi-heure, ce qui est le temps classique pour ce jeu, mais les avis sont partagés : je trouve ce jeu toujours aussi rigolo
et astucieux, Philippe U. est plus dubitatif, et Philippe M. est carrement insatisfait des mécanismes qu'il juge inintéressants !!!!!!
A ressortir donc, mais plutôt avec mes enfants, pour ne pas me facher avec mes amis ! ;-)
Bilan de la partie :
Pascal (Bleu) : vainqueur
Philippe M. (Vert) & Philippe U. (Jaune) : perdants
Note du jeu : 15
En revanche Medina est excellent...
He, Philippe, je reviens d'une semaine de vacances et après quelques parties de cartagena, entre autre avec Philippe U. qui semble l'apprécier maintenant (he he), je réitère mon point de vue : ce
petit jeu est excellent, et après une partie au compteur, ton cas de figure ne drevrait plus se reproduire : essaye encore une fois !