Vendredi 30 novembre 2007
Ce petit bijou vient d'être réédité, et je ne peux m'empécher de vous en parler.

lost-cities.jpgDans ce jeu pour deux joueurs, vous allez monter des expéditions dans cinq régions reculées :  l'Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer.

Pour cela, chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions afin de maximiser ses gains (ou au contraire le pénaliser lors du décompte si l'expédition est un échec).

Chaque expédition est constituée d'une série de cartes de la même couleur numérotées de 1 à 10, et chaque joueur peut lancer autant d'expéditions qu'il veut, même celles déjà lancées par son adversaire. Au début de chaque expédition, les joueurs peuvent établir des paris plus ou moins importants, puis les cartes doivent être posées dans l'ordre croissant.
Bien évidemment, si on utilise tout de suite des chiffres élevés, on se restreint pour le décompte de l'expédition. D'un autre côté, si on attend trop longtemps, on ne termine jamais ses expéditions, et ça peut faire très mal lors du décompte. lostcities2.jpg

Enfin, on peut défausser les cartes qui ne nous intéressent pas, mais celle-ci vont alors dans une défausse commune, et peuvent être piochées à nouveau, par vous ou votre adversaires : attention alors à ne pas lui permettre de faire des expéditions trop lucratives !

On voit bien que tout va se jouer à la prise de risques, mais également au bluff, en lançant des expéditions pour faire renoncer l'adversaire à faire de même dans la même couleur.

Le thème est clairement plaqué sur un concept basé sur des cartes, mais apporte un plus au jeu, en particulier grâce aux très belles illustrations qui font penser à Indiana Jones ...

Ce jeu constitue une initiation parfaite pour les nouveaux joueurs, car il n'est pas trop complexe, sans être simpliste pour autant, et se joue assez rapidement.

Au final, un très bon jeu, qui plais à tous, ce qui est assez rare pour être souligné.

Variante : Je me suis rendu compte récemment que j'avais ajouté une règle lors du décompte de fin de partie que je croyais incluse dans la règle de base. Cette règle apporte à mon sens encore plus de tension en fin de partie, et je la conseille vivement : une fois le décompte effectué pour chaque expédition, vous déduisez en plus de votre score le nombre de points des cartes qui restent dans votre main. Vous verrez, avec cette règle, la fin de partie prend une autre tournure, car on cherche à la fois à terminer ses expéditions, mais aussi à se défausser de ses grosses cartes, sans pour autant les donner à son adversaire !

par Pascal publié dans : Zoom sur un jeu
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Jeudi 29 novembre 2007
jsp-43.jpgLe journal des Jeux sur un Plateau n°43 vient d'arriver en kiosque.

A sa lecture, je ne peux m'empêcher de penser à une critique que j'ai entendu récemment : JSP est trop généraliste.
Ce point est très important à mes yeux, car il pose le problème du positionnement de la presse spécialisée sur notre hobby

Sur le créneau pour l'instant assez réduit des fanas de jeux de plateaux, il n'est pas évident de se lancer dans l'aventure d'un journal spécialisé. Soit vous cherchez à satisfaire le grand public, pour drainer de nouvelles personnes vers les jeux de plateaux, au risque de ne pas plaire aux hardcoregamers, soit vous cherchez à faire des articles très pointus, et vous vous fermez la porte aux petits nouveaux.

Un élément nouveau doit être pris en compte : internet et  la rapidité de transmission des informations sur ce média : il est impossible pour la presse papier de concurrencer internet sur les news, le combat est perdu d'avance, sauf si vous vous adressez à un public qui ne surf pas sur le net.

Seulement voila, quelqu'un qui s'intéresse juste un peu aux jeux de plateaux va-t-il dépenser 5,50 € pour lire une revue spécialisée ? Le net est une solution plus simple et moins onéreuse.

Le journal des jeux sur un plateau a du faire cette analyse depuis longtemps, et a opté pour le compromis : des articles  généralistes, quelques articles de fond pour les experts, et beaucoup de tests pour plaire à tous
Ce consensus peut entraîner des frustrations vers les lecteurs qui se sentiront volés en constatant que seule la moitié du journal s'adresse à eux ...

Alors quelle est la bonne solution ? La presse spécialisée est elle vouée à l'échec ?

Je pense que JSP est sur la bonne voie, et il ne lui  manque pas grand chose pour atteindre son but : le  choix du consensus me semble le seul viable à terme, mais pour cela, encore faut il y avoir suffisamment de pages pour plaire à tous. Je viens de descendre dans ma cave pour ressortir quelques vieux Jeux & Stratégies (aaaah la nostalgie ...), pour valider ce que je pensais : un numéro standard de Jeux & Stratégies flirte avec les 120 pages écrites tout petit, là ou de Jeux sur un plateau atteint péniblement les 55.
Vous allez me dire : oui, mais cela a un coût de faire 120 pages : à voir, car la qualité du papier de JSP est bien (trop ?) supérieure à celle de Jeux & Stratégie : je pense que cela ne gênerait pas grand monde de perdre en qualité de papier pour gagner en nombre de page.

Autre point : la concurrence d'internet. Je pense qu'un moyen simple de la contrer est de multiplier les interviews d'éditeurs/créateurs, qui sont nettement plus faciles à obtenir pour un journal composé de journalistes que par un fana sur son blog (devinez à qui je pense ...).
De même, il ne faut pas céder à la tentation de répondre aux buz d'internet en testant tout de suite les derniers jeux sortis, car l'article sortira de toutes façons après internet. Il faut plutôt chercher à se différencier en parlant de jeux plus discrets. Par exemple, ce mois-ci, le test de Owner's choice, sorti cette année et dont je n'avais pas entendu parler, est un excellent choix : je crois d'ailleurs que je vais me laisser tenter ....

Finalement, monsieur JSP, il vous manque pas grand chose pour être parfait, mais vous pourriez pas faire quelques pages en plus, s'il vous plait ?
par Pascal publié dans : Débats
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Mercredi 28 novembre 2007
Les jeux qui utilisent le principe d’enchère sont légions. Souvent, ils utilisent ce mécanisme dans les premières phases du tout de jeu, afin de permettre l’acquisition de ressources, bâtiments, objet, ... qui seront utilisés dans les phases suivantes.

Rare sont les jeux basés exclusivement sur ce principe, mais il en existe : Modern Art, Râ, et à un moindre niveau Goa sont de purs jeux d’enchères

Dans tous les cas, le principe d’enchère consiste à mettre en vente un objet ou un service dans un cadre de concurrence (plusieurs ou tous les joueurs sont concernés). A son tour, le joueur concerné par l’enchère doit proposer une offre égale ou supérieure à l’offre précédente, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meilleure offre. A ce moment, le joueur avec la meilleure offre remporte l’enchère.

modern2.jpgSur cette base classique, de nombreuses déclinaisons permettent de simuler des enchères dans les jeux de plateaux.

Un jeu le décline même de 5 façons différentes, il s’agit du jeu précédemment cité, Modern Art, considéré par beaucoup comme LE jeu d’enchère par excellence.

Dans ce jeu, les joueurs incarnent des négociants d'arts, et vont devoir acheter et vendre des tableaux. On est en plein dans le thème des enchères !

Types d’enchères :
- le plus offrant l’emporte ; n’importe quel joueur peut surenchérir
- chaque joueur fait sa proposition de prix, les uns après les autres
- chaque joueur place sa proposition dans sa main : propositions cachées, puis découvertes en même temps
- le vendeur propose le même prix aux autres joueurs : le premier qui accepte l’emporte
- enchère double = un autre tableau du même artiste doit être proposé. Les bénéfices sont partagés entre les vendeurs.


ra.jpgDans le jeu , du même auteur (Reiner Knizia), les joueurs vont tenter de développer au mieux leur peuple et de s'attirer la faveur du dieu Râ.

Chaque joueur dispose de 3 jetons numérotés de 1 à 13 pour enchérir.
À son tour, soit on pioche une tuile pour rajouter au lot de tuiles déjà piochées, soit on lance l'enchère pour savoir qui remportera ce lot.

Il faut alors évaluer les tuiles présentes pour voir à qui elles profiteront le plus !

On le voit, les jeux qui utilisent les enchères sont assez différents, et souvent, les enchères ne sont qu’un des mécanismes, en début de tour, pour permettre aux joueurs d’acheter des objets/ressources (Funkenschlag par exemple, pour l’achat des centrales)

Ce mécanisme est un bon moyen d’introduire des interactions entre les joueurs, et souvent, c’est même le seul du jeu, le reste de la partie consistant à gérer ses achats suite aux enchères.

C’est donc un mécanisme qui génère souvent de l’action dans les parties, avec des discussions enflammées.
Il est ainsi assez proche d’un autre mécanisme de jeu, celui du bluff, duquel il emprunte certaines caractéristiques.

Il est important de garder son self control, car une enchère veut vite dégénérer en duel entre deux joueurs qui veulent coûte que coûte acquérir l'objet de la vente, et dans ce cas, le gagnant n'est jamais celui qui achète le bien au final. En effet, le plus important à garder à l'esprit est qu'il faut acheter au juste prix, notion souvent subjective. Une tactique consiste à faire monter le prix artificiellement, puis à passer, pour que son adversaire paie plus que le vrai prix ! mais attention à l'adversaire qui abandonnera avant vous dans ce cas ....

D'autres jeux utilisant ce mécanisme :

2842-1.jpg 185-1.jpg 2458-1.jpg
par Pascal publié dans : Mécanismes de jeux
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Mardi 27 novembre 2007
Voici trois extraits de couvertures de jeux sortis à Essen '07 : saurez-vous les reconnaître ?

jeu1.jpg jeu2.jpg jeu3.jpg
        jeu 1                        jeu 2                       jeu 3
par Pascal publié dans : Jeux et énigmes
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Mardi 27 novembre 2007
histoire-pions1.jpg
par Pascal publié dans : Histoire de pions
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Lundi 26 novembre 2007
logo-top-10.jpg
Eh oui, le voila. Vous êtes des milliers à l'attendre, alors je vous livre tel quel, le classement exclusif de Novembre.

Pour ce premier Top 10, résultat d'heures de calcul de super-ordinateurs, mais aussi de la sueur de votre serviteur, le classement est essentiellement constitué de mon entourage immédiat.

Je pense qu'il reflète bien l'idée que je me faisais de notre groupe de joueur, à savoir :

Classement                Nb points               Nom du jeu

        1                        61                Puerto Rico
        2                        33                Les piliers de la terre
        3                        27                Caylus
        4                        25                Tikal
        4                        25                Taluva
        5                        19                Age Of Steam
        6                        18                Notre Dame
        6                        18                Amyitis
        7                        16                El Capitan
        7                        16                Imperial
        8                        15                Goa
        9                        13                Capitol
        9                        13                Game Of Throne
        10                      10                Jenseits von Theben
        10                      10                Age of renaissance
        10                      10                Médina

Et pour la forme, voila les autres, après les 10 premiers (qui sont en fait 16 à cause des égalités) :

        11                       9                 Battlelore
        12                       8                 Race for the galaxy
        12                       8                 Cry Havoc
        12                       8                 Invasions
        12                       8                 Richard coeur de lion
        13                       6                 Zargos
        13                       6                 Funkenschlag
        13                       6                 Indonesia
        13                       6                 Squad leader
        13                       6                 Tigre et euphrate
        14                       5                 Warrior Knights
        14                       5                 Tempus
        14                       5                 Durch die wuzte
        15                       4                 Löwenherz
        15                       4                 Railroad Tycoon
        15                       4                 Seigneur des anneaux avec extensions
        15                       4                 Age of Empire III
        16                       3                 El grande
        17                       2                 Britannia
        17                       2                 Citadelles
        18                       1                 Pitch Car
        18                       1                 Hammer of the scots

L'idée est de renouveller ce classement, pas tous les mois car il ne bougerait pas de façon significative, mais par exemple après les fêtes de décembre, moment propice pour tester les nouveautés offertes par papa Noël.

A ce propos, en regardant le résultat, je me demandais quelle pertinence ce classement pouvait avoir, et surtout quel intérêt.

J'ai découvert récemment qu'il existait un classement permanent des jeux de plateaux, assez représentatif car basé sur des centaines de votes (749 pour celui d'octobre), et qui s'appelle THE INTERNET TOP 100 GAMES LIST.
Je vous livre les 30 premiers, car il est interessant de s'y attarder deux secondes :

Pos Score Ave.         Game Title                     Company                     Status     SDev     #Vot     Year
===============================================================================
1       8.493     8.60     Puerto Rico                         Alea                        Avail     1.55     244     2002
2       7.900     7.96     Euphrat & Tigris                  Hans im Gluck         Avail     2.05     413     1997
3       7.769     7.86     Die Fursten von Florenz     Alea                         Avail     1.57     241     2000
4       7.722     7.76     Die Siedler von Catan       Kosmos                     Avail     1.83     590     1995
5^     7.573     8.40     Caylus                                  Ystari Games         Avail     2.06     26     2005
6       7.515     7.57     El Grande                            Hans im Gluck         Avail     1.97     417     1995
7v     7.505     7.95     Power Grid                          2F-Spiele                 Avail     1.78     48     2004
8       7.494     7.57     Modern Art                           Hans im Gluck         Avail     1.62     293     1992
9       7.412     7.49     Ohne Furcht und Adel     Hans im Gluck             Avail     1.61     275     2000
10     7.391     7.46     Carcassonne                     Hans im Gluck         Avail     1.72     317     2000
11^   7.377     7.79     Goa                                         Hans im Gluck    Avail     1.68     50     2004
12     7.364     7.45     Vinci                                     Eurogames             Avail     1.65     250     1999
13     7.325     7.65     Saint Petersburg                 Hans im Gluck         Avail     1.74     62     2004
14     7.322     7.48     Die Macher                         Hans im Gluck         Avail     2.04     131     1986
15     7.311     7.62     Age of Steam                     Warfrog                     Avail     1.91     65     2002
16     7.268     7.34     Durch die Wuste             Kosmos                         Avail     1.62     295     1998
17     7.250     7.61     Der Herr der Ringe -         Die Kosmos             Avail     1.74     56     2002
18     7.248     7.33     Taj Mahal                            Alea                         Avail     1.58     234     2000
19     7.236     7.55     Funkenschlag, 1st Editio 2F-Spiele                     Avail     1.88     64     2001
20     7.182     7.26     Medici                                     Amigo                 Avail     1.68     252     1995
21v    7.170     7.46     San Juan                             Alea                         Avail     1.51     67     2004
22     7.162     7.39     Wallenstein                         Queen                     Avail     1.82     86     2002
23     7.146     7.23     Die Siedler von Catan Se Kosmos                     Avail     2.04     233     1997
24     7.140     7.23     Union Pacific                       Amigo                     OOP     1.77     226     1999
25     7.133     7.40     Attika                                     Hans im Gluck        Avail     1.50     72     2003
26     7.107     7.17     Acquire                                 3M                             Avail     1.86     316     1962
27     7.099     7.22     Stadte und Ritter                 Kosmos                 Avail     2.04     164     1998
28     7.079     7.15     Ra                                         Alea                     OOP     1.80     265     1999
29     7.072     7.15     Torres                                     FX                      Avail     1.64     256     1999
30     7.066     7.15     Advanced Civilization         Avalon Hill                 OOP     2.31      218     1991


On peut dejà noter quelques similitudes avec ma première liste, ce qui prouve que nous ne sommes pas un groupe atypique (ouf).
Dans les deux cas, Puerto Rico est classé premier, comme souvent, et j'en viens même à me demander si ce succès permanent ne vient pas de la force de l'habitude. En effet, on a tellement l'habitude de le voir à cette place, qu'on l'y met nous même, sans réfléchir .... Dans mon classement, il se permet même de faire quasiment le double de points du second ! D'accord, ce jeu est excellent, mais vaut-il de rester en tête de classement depuis des années ?

Caylus ensuite est très bien placé dans les deux classements. Mais fait remarquable, il n'obtient que très peu de votes dans le classement THE INTERNET TOP 100 GAMES LIST, 26 par rapport aux 590 de celui placé juste au dessus, Les colons de Catane. Cela est certainement du à la jeunesse du jeu, mais traduit aussi la limite de ce genre de classement. La liste n'est pas imposée, alors certains jeux avec peu de votants peuvent rapidement monter ou descendre au classement. Seuls ceux avec beaucoup de votants sont vraiment significatifs.

Petit pied de nez à mes camarades de jeu, le jeu Acquire, que j'adore, et que eux persistent à dénigrer, est ici placé 26ème (et toc !)

Autre point : Power grid est à la 7eme place, alors que Funkenschlag 1st edition est à la 19eme. A ma connaissance, la seule différence entre la 1ere version et la nouvelle porte sur le matériel, les règles n'ayant pas évolué. Dans ce cas, pourquoi continuer à classer les deux ? Ne faudrait il pas mieux faire une moyenne, pour prendre en compte les possesseurs des deux versions, puisqu'il s'agit finalement du même jeu ?

Et l'étude (et les critiques) pourrait ainsi continuer longtemps ...

On se rend bien compte du côté très subjectif de ces classements.

Dans l'idéal, il faudrait des centaines de votants, et que chacun positionne le même ensemble de jeux, ce qui est donc impossible, à la vue du nombre de jeux présents.

Il reste donc que malgré son caractère peu fiable, ce genre de classement à tout de même le mérite d'indiquer une tendance dans la population des joueurs passionnés, qui est par essence une population non représentative de la grande famille des joueurs.


par Pascal publié dans : Vos jeux préférés
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Dimanche 25 novembre 2007
Bon, voila, c'est fait : j'ai lancé mon blog sur les jeux de plateaux il y a une semaine, et je fais mon premier bilan.
Vous allez me dire : "il est fou celui la, il s'imagine qu'il a deja assez de recul pour faire un bilan sur une pauvre petite semaine !"

Vous avez évidemment raison (notez comme je sais bien faire les questions/réponses tout seul, mais c'est normal, déformation professionnelle oblige), mais en fait, je suis en train de me poser la question que j'aurais du me poser AVANT de créer mon blog : pourquoi faire un blog ?

- Pour partager ma passion ? Oui, mais il y a déjà tellement de sites et de blogs mieux que le mien (j'ai découvert entre autre le blog de Gorthyn ce week-end, sur over-blog tout comme moi, et il est tellement riche et mieux que  le mien que j'enrage de rage!),

- Pour conserver et partager avec mes compagnons de jeux mes excellents souvenirs de parties  ? Oui aussi, évidemment,

- Pour développer mon côté narcissique ? Certainement ...

- Pour me forcer à formaliser ce qui me pousse à aimer les jeux de plateaux ? Aussi, car j'aime y voire clair dans mon cerveau.

Finalement, je me rend compte que je me suis lancé dans l'aventure sur un coup de tête : je ne fais pas partie de ceux qui y pensent pendant des mois avant de démarrer. Heureusement, car je mesure maintenant la charge de travail que cela représente.

Dans l'euphorie de cette première semaine, j'ai en effet rédigé plus de 20 articles, ce qui m'a représenté quelques heures de travail, mais je me rend compte rétrospectivement qu'ils sont baclés, souvent confus et trop courts pour mériter l'attention des amateurs de jeux de plateaux.

Je pense que j'ai été aussi emporté par la facilité qu'apporte over-blog : en une heure montre en main, on peut créer tout l'environnement à même d'accueillir le futur blog rêvé, ainsi que son premier article.

Alors, vous allez me dire, vais je poursuivre l'aventure ?

Si je regarde de manière brute les statistiques de consultation, cela n'est pas très engageant, mais d'un autre côté, au bout d'une semaine, cela me semble pas mal pour une passion somme toute peu partagée dans la population.

Je vais donc rayer le côté narcissique dans mes motivations, et je vais m'accorder jusqu'à Noël pour faire un autre bilan ..... et je me souhaite bonne chance ! (et promi, j'essayerai de rédiger moins d'articles, mais mieux ...)
par Pascal publié dans : Divers
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Dimanche 25 novembre 2007
Pfiuuuuuuuuuuuuuuu !
Je viens de mettre ma ludothèque en ligne sur le blog, dans la petite fenêtre en haut à gauche intitulée "Page", et je peux vous dire que c'est du boulot !

J'en ai profité pour y mettre une petite vignette de chaque couverture de jeu, ainsi qu'une note de 1 à 5 étoiles.

J'essayerais de la mettre à jour au fil de l'eau ...

Tiens, pendant que j'y suis : selon vous, quel(s) jeu(x) INDISPENSABLE(S) à un amateur de jeux de plateaux me manque-t-il ?
par Pascal Bourgeoisat publié dans : Divers
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Samedi 24 novembre 2007
Soirée  jeu un peu spéciale, car nous n'étions que trois, pour cause de défections sur base d'excuses obscures (en vrac : fatigue, grêves, crémaillère, ...).

entdecker.jpg Nous nous sommes donc dis : très bien, nous sommes trois, nous aurons le temps de faire plusieurs parties ... et en plus, nous allons en profiter pour tester un jeu que j'ai acheté il y a plus de deux ans, mais que je n'ai jamais eu l'occasion d'ouvrir : Die neuen Entdecker (jeu traduit depuis sour le nom de Nouveaux Mondes)

Seulement voila, ce jeu, très sympathique au demeurant, dure plus de 2 heures ! Si on ajoute à cette durée la prise en main, la lecture des règles, le debrief post première partie, on arrive à la fin de soirée !

Donc une seule partie à commenter, avec des zolies photos grâce à mon appareil photo bourré d'électronique comme le dirait un certain bloggeur fort connu ...

Le pitch du jeu : Les joueurs, tels de vaillants explorateurs, avancent dans des eaux inexplorées et découvrent de nouvelles îles. les joueurs trouveront aussi des plantes exotiques dans le jungle s'ils explorent les îles avec l'aide de leurs scouts


Il y a donc clairement deux moyens de marquer des points de victoires : en découvrant des îles, mais également en les explorants.

Pour cela, les joueurs disposent de 14 scouts, 2 bases et une colonie, qu'ils placeront sur les îles qu'ils découvrent.


P1030530-redimensionner-copie-1.JPG
P1030529-redimensionner.JPGChaque expédition coûte de l'or, et à chaque début de tour d'un joueur, il y a tirage d'un dé à 6 faces si sa fortune personnelle est inférieure à 4 ors. Le joueur recupère l'or en question, et ses adversaires de même, plus 1 or.
On voit bien ainsi qu'il ne fait pas bon avoir moins de 4 ors au début de son tour, car alors, on favorise ses adversaires en leur donnant un or de plus, ce qui fait qu'au début de leur tour, ils n'auront pas à faire de même. Un des objectifs est donc de ne pas avoir à tirer le dé à son tour, pour bénéficier du bonus de un octroyé aux joueurs ne tirant pas le dé.

Seb et moi avons été très pénalisés par ce mécanisme, qui a naturellement profité à Philippe M.

A chaque début de tour, le joueur choisit sa case de départ, sachant que suivant le bord du plateau, il peut y avoir un coût associé (0, 1 ou 2 ors). Il est ensuite possible de partir d'une case mer explorée, si elle est reliée au bord du plateau.
Au début, avec nos maigres 7 ors de départ, nous choisissons tous de partir du bas de la carte, pour un coût de 0.

Il faut ensuite annoncer de combien de cases nous souhaitons nous déplacer, ainsi que le choix des tuiles dans les piles cachées ou les piles découvertes. Bien évidemment, un tuile cachée coûte moins chère (1 or) qu'une tuile découverte (4 ors).
On dispose ensuite nos tuiles, sachant que si la tuile est cachée, elle peut très bien ne pas correspondre en termes de bords par rapport aux autres tuiles adjacentes, et sera donc défaussée.
Les tuiles cachées marquées d'un ? comportent de plus un événement (2 positifs pour 2 négatifs)

L'objectif principal consiste à "fermer " des îles pour déclencher un décompte, sachant qu'un principe de majorité permet de déterminer les points reçus. Pour cela, les joueurs, pour finir leur tour, peuvent poser 1 scout (1 or), 1 base (3 ors), ou 1 colonie (6 ors) sur l'île sur laquelle ils terminent.
Les colonies sont majoritaires sur les bases qui sont majoritaires sur les scouts. Le vainqueur remporte autant de points que de case qui constituent l'île, éventuellement assorti d'un bonus sur certaines tuiles +5 ou +10. Le deuxième gagne le même nombre de points divisé par deux, et ainsi de suite jusqu'au dernier présent sur l'île.

P1030531-redimensionner.JPGSeb a découvert un fruit en explorant une hutte sur l'île qui vient d'être entièrement découverte, et il s'en lèche les babines d'avance !

Enfin, les joueurs récupèrent leurs scouts, bases et colonies, et placent leurs scouts en exploration à la sortie d'une des 7 huttes disponibles sur la carte. Le premier présent sur une hutte regarde le fruit qui est caché dans la hutte (5, 10 ou 15 points). Les joueurs peuvent placer leurs scouts ou ils veulent sur les 7 huttes, en en explorant une nouvelle ou a la suite les uns des autres sur une hutte déjà explorée. En fin de partie, pour chaque hutte, le joueur majoritaire en nombre de scouts remportera les points de victoire associés au fruit présent dans la hutte, sachant que celui ci reste caché jusqu'au bout ....

P1030534-redimensionner.JPGP1030535-redimensionner.JPGMais reprenons notre partie.
Philippe M. a bien vu que l'important est d'être majoritaire sur les grosses îles, et s'empresse de concrêtiser cela par la pose d'un scout, d'une base et de sa colonnie sur une île+5.

L'île est vite terminée et donne lui donne l'avantage.

Pendant ce temps, Seb et moi préféront placer judicieusement nos scouts à côté des huttes, autre source de points de victoire.

Puis c'est la course folle vers la plus grosse île, celle contenant la tuile+10. Seb essaye d'en faire la plus grande île du plateau pour ainsi récupérer un maximum de points. Il place des scouts et bases un peu partout sur "son" îles pour nous empécher d'y aller (on doit payer un droit de passage de 2 ors à chaque fois que l on passe par ses scouts, bases et colonie).

Philippe M., plein d'argent, préfère arriver sur l'île par le bord du haut et payer 2 ors à la banque, plutôt que de les donner à Seb. Très vite, on se rend compte que l'or lui permet de faire les actions qu'il souhaite, la ou Seb et moi somment cantonnés au minimum.
Philippe peut payer pour partir de n'importe quel bord, et se permet aussi de piocher dans les piles découvertes, la ou Seb et moi ne pouvons nous payer que des tuiles cachées, bien souvent inadaptées à la configuration du plateau. Nous piochons de même des tempêtes et pirates en événements, ce qui n'a pas beaucoup d'impacts sur nos maigres économies ....

P1030536-redimensionner-copie-1.JPGEn milieu de partie, le score parle de lui même : Philippe M. (jaune) a une nette avance sur nous.

Nous poursuivons ainsi jusqu'au bout. J'essaye de développer une autre stratégie pour finir vite de petites îles, et ainsi marquer souvent des points, mais aussi afin de placer des scouts dans les îles pour les points associés aux fruits.

Tel un rouleau compresseur, Philippe M. poursuit ses acquisitions des grosses îles et la partie se termine.

Nous découvrons enfin les fruits et les points associés dans la jungle : il y a un certain nombre de surprises, en particulier une hutte que j'ai su préserver avec seulement 2 scouts dessus, alors qu'elle vaut 15 points.


P1030537-redimensionner.JPG P1030538-redimensionner.JPG


Mais cela ne suffit pas, et le décompte parle de lui même.

Au final, un très bon jeu, très accessible, avec des règles simples mais efficaces, à recommander chaudement aux joueurs débutants mais aussi plus experts.
Le hasard des tuiles cachées est largement contrebalancé par le choix des joueurs entre piles cachées et piles découvertes.

Seul petit bémol : le tirage du dé pour l'or, qui a largement pénalisé Seb et moi, mais permet à Philippe M. de gagner sa première partie de jeu de plateau depuis la création de l'univers ;-) .

Bilan de la partie :
1er : Philippe M. (jaune : 96 points)
2eme : Moi (rouge : 87 points)
3eme : Seb (blanc : 66 points)

Note du jeu : 17/20

Dernière minute : l'auteur du jeu, Klaus Teuber, s'apprête à sortir (2007 ?) une trilogie basée sur Entdecker.
Le premier opus de la série s'appelera Im Reich der Jadegöttin (La Déesse de Jade)

PS : tu vois Philippe, plutôt que de racheter mon jeu, attend un peu ...
par Pascal Bourgeoisat publié dans : Comptes rendus
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Jeudi 22 novembre 2007
Je lance ici un petit concours : quels sont les meilleurs combo que vous avez pu tester à Race for the Galaxy, cet excellent jeu ?

Merci d'avance de vos contributions
par Pascal Bourgeoisat publié dans : Divers
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