Lundi 24 mars 2008
Encore une très bonne soirée, avec un nouveau petit jeu, Kingdoms, et une valeur sure, The League Of Six
Kingdoms :
Kingdoms est en fait un vieux jeu qui n'est plus édité, mais cela faisait un bout de temps que je le voulais. Je l'ai finalement reçu cette semaine, et voila ma première partie.
Le pitch du jeu : un combat acharné se déroule entre les différents seigneurs du royaume pour obtenir les meilleures terre pour y construire ses châteaux. Tous les coups sont permis, et vos adversaires placeront des monstres à côté de vos terres pour en diminuer la valeur.
Dans ce petit jeu, les joueurs incarnent des seigneurs dans un univers médiéval fantastiques. Ils doivent pour cela poser leurs châteaux sur le plateau de jeu à des axes stratégiques pour marquer le maximum de points. Seulement voilà, des événements favorables et défavorables vont venir compliquer la partie.
Concrêtement, le plateau se compose d'un damier de 6x5 cases, et à son tour de jeu, le joueur peut soit :
- poser un de ses châteaux,
- jouer sa tuile secrête, piochée aléatoirement en début de partie, parmi toutes celles disponibles,
- piocher aléatoirement une des tuiles du tas commun, et la jouer sur le plateau
Les châteaux des joueurs disposent d'une valeur comprise entre 1 et 4.
Les tuiles piochées comportent soit :
- un événement positif (renfort d'armée, ...) avec une valeur comprise entre +1 et +6
- un événement négatif (monstre, ...) avec une valeur comprise entre -1 et -6
- des tuiles spéciales : montagne qui bloque une ligne, dragon qui n'active que les événements négatifs, ....
A la fin de la partie, on décompte les points selon le principe : on additionne l'ensemble des valeurs des tuiles situées sur la ligne sur laquelle se trouve le château et on multiplie le tout par la valeur du château. Puis on fait de même pour la colonne où se trouve le château.
On fait de même, château par château, jusqu'à arriver aux points marqués par le joueur sur cette manche.
Le jeu se déroule en trois manches, sachant que pour les manches suivantes, on ne conserve que ses châteaux de valeur 1, ainsi que les autres châteaux qui n'ont pas été joués des manches précédentes.
Nous sommes 5 pour commencer, et comme le jeu se joue à 4 maximum, j'opte pour une alliance avec Lucas
Je ne vais pas commenter la partie en détail car celle-ci s'est donc déroulée en 3 manches, avec 30 poses (6*5) de tuiles par manche, chacune comportant son lot de retournement de
situation.
Car c'est bien le principe du jeu : alors que les joueurs posent leurs châteaux sur les emplacement lesplus intéressants à un instant donné, les autres s'empressent immédiatement après à lui pourrir la vie en posant divers monstres autour pour lui réduire son nombre de points, voir le basculer en négatif !!!
Certains d'entres nous en ont fait les frais, en particulier lepauvre Quentin, dans al première manche, qui s'est ainsi retrouvé avec un nombre de points négatif, au total, après avoir tout additionné ! (ou soustrait plutôt dans son cas)
Au final, Kindgoms est bien ce à quoi je m'attendais : un petit jeu rapide, assez calculatoire mais avec une part de chaos, très plaisant à jouer.
Seul le décompte de chaque fin de manche est un peu fastidieux, mais concêtement, je crois que j'ai trouvé là un autre petit jeu apéritif très plaisant.
Bilan de la partie :
Philippe U. (Jaune) : 174 points
Pascal & Lucas (Bleu) : 144 points
Thierry (Rouge) : 143 points
Quentin (Vert) : 84 points
Note du jeu : 16/20
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The League Of Six :
On attaque ensuite un jeu plus sérieux, avec The League Of Six. J'ai déjà rédigé des compte-rendus sur ce jeu, donc je ne vais pas trop m'étendre, ni ré expliquer les règles,
mais en tous cas, la partie a été fidèle à mes attentes : je renouvelle ma confiance en ce jeu qui comporte plusiseurs mécanismes vraiment très croustillants : les tuiles qui tournent pour
selectionner la nature des impôts, mais également le principe très vicieux des entrepôts pour le stockage des marchandises.
Nous commençons la partie à trois joueurs, sachant que je suis le seul à l'avoir déjà pratiqué
Comme je l'ai déjà dit, dans ce jeu, tout est une question d'équilibre. La stratégie la plus sure consiste donc à exploiter l'ensemble des stratégie, et à ne pas se focaliser sur une méthode. Cette partie sera encore à cette image, même si à trois, cela est un peu moins vrai, car le décompte des cartes rapporte nettement moins.
Nous démarrons la partie, et Philippe U. fait deux très bonnes premières années, en se plaçant sur les bonnes villes et en stockant au mieux ses marchandises dans les entrepôts.
Là encore, il apparait que le plus important consiste avant tout à être le premier à placer dans les entrepôts, et que la quantité de marchandises dans son chariot est clairement secondaire.
En effet, le premier arrivé aux entrepôts a beau jeu de compléter une ligne en utilisant les ressources des autres, car les adversaires sont contraints à poser leurs marchandises correspondantes dans la ligne de l'entrepôt choisis par le joueur.
De mon côté, je suis le premier à récupérer des cartes au niveau des entrepôts civils : mon calcul ets simple :je cherche à posséder des cartes dans les 3 familles d'individus, pour marquer des points partout. De plus, je me fixe d'être majoritaire sur l'une des familles.
Les autres semblent pour l'instant plus préoccupés par le gain de points de victoires immédiats : grand bien leur fasse !!!
Mon problème pour l'instant est Philippe U.. Bien que dernier en points de victoire de mon coté, je sais qu'en fait, je suis loin devant Thierry grâce à mes cartes familles, pour le décompte final. Par contre, Philippe, lui, a plus de 10 points d'avance sur moi, et cela sera dur de le rattrapper.
Je vais quand même réussir à remonter progressivement, d'année en année sur la piste des scores, jusqu'à le dépasser en dernière année. Seulement voila, de son côté, Philippe a également eu le temps de récupérer des cartes familles, et le décompte final est en sa faveur, de peu !!!
Au final, The League Of Six demeure un excellent jeu auquel j'aurai plaisir à rejouer
Bilan de la partie :
Philippe U. (Jaune) : 76 points
Pascal (Bleu) : 74 points
Thierry (Rouge) : 53 points
Note du jeu : 18/20
Kingdoms :
Le pitch du jeu : un combat acharné se déroule entre les différents seigneurs du royaume pour obtenir les meilleures terre pour y construire ses châteaux. Tous les coups sont permis, et vos adversaires placeront des monstres à côté de vos terres pour en diminuer la valeur.
Dans ce petit jeu, les joueurs incarnent des seigneurs dans un univers médiéval fantastiques. Ils doivent pour cela poser leurs châteaux sur le plateau de jeu à des axes stratégiques pour marquer le maximum de points. Seulement voilà, des événements favorables et défavorables vont venir compliquer la partie.
Concrêtement, le plateau se compose d'un damier de 6x5 cases, et à son tour de jeu, le joueur peut soit :
- poser un de ses châteaux,
- jouer sa tuile secrête, piochée aléatoirement en début de partie, parmi toutes celles disponibles,
- piocher aléatoirement une des tuiles du tas commun, et la jouer sur le plateau
Les châteaux des joueurs disposent d'une valeur comprise entre 1 et 4.
- un événement positif (renfort d'armée, ...) avec une valeur comprise entre +1 et +6
- un événement négatif (monstre, ...) avec une valeur comprise entre -1 et -6
- des tuiles spéciales : montagne qui bloque une ligne, dragon qui n'active que les événements négatifs, ....
A la fin de la partie, on décompte les points selon le principe : on additionne l'ensemble des valeurs des tuiles situées sur la ligne sur laquelle se trouve le château et on multiplie le tout par la valeur du château. Puis on fait de même pour la colonne où se trouve le château.
On fait de même, château par château, jusqu'à arriver aux points marqués par le joueur sur cette manche.
Le jeu se déroule en trois manches, sachant que pour les manches suivantes, on ne conserve que ses châteaux de valeur 1, ainsi que les autres châteaux qui n'ont pas été joués des manches précédentes.
Nous sommes 5 pour commencer, et comme le jeu se joue à 4 maximum, j'opte pour une alliance avec Lucas
Car c'est bien le principe du jeu : alors que les joueurs posent leurs châteaux sur les emplacement lesplus intéressants à un instant donné, les autres s'empressent immédiatement après à lui pourrir la vie en posant divers monstres autour pour lui réduire son nombre de points, voir le basculer en négatif !!!
Certains d'entres nous en ont fait les frais, en particulier lepauvre Quentin, dans al première manche, qui s'est ainsi retrouvé avec un nombre de points négatif, au total, après avoir tout additionné ! (ou soustrait plutôt dans son cas)
Au final, Kindgoms est bien ce à quoi je m'attendais : un petit jeu rapide, assez calculatoire mais avec une part de chaos, très plaisant à jouer.
Seul le décompte de chaque fin de manche est un peu fastidieux, mais concêtement, je crois que j'ai trouvé là un autre petit jeu apéritif très plaisant.
Bilan de la partie :
Philippe U. (Jaune) : 174 points
Pascal & Lucas (Bleu) : 144 points
Thierry (Rouge) : 143 points
Quentin (Vert) : 84 points
Note du jeu : 16/20
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The League Of Six :
Nous commençons la partie à trois joueurs, sachant que je suis le seul à l'avoir déjà pratiqué
Comme je l'ai déjà dit, dans ce jeu, tout est une question d'équilibre. La stratégie la plus sure consiste donc à exploiter l'ensemble des stratégie, et à ne pas se focaliser sur une méthode. Cette partie sera encore à cette image, même si à trois, cela est un peu moins vrai, car le décompte des cartes rapporte nettement moins.
Là encore, il apparait que le plus important consiste avant tout à être le premier à placer dans les entrepôts, et que la quantité de marchandises dans son chariot est clairement secondaire.
En effet, le premier arrivé aux entrepôts a beau jeu de compléter une ligne en utilisant les ressources des autres, car les adversaires sont contraints à poser leurs marchandises correspondantes dans la ligne de l'entrepôt choisis par le joueur.
De mon côté, je suis le premier à récupérer des cartes au niveau des entrepôts civils : mon calcul ets simple :je cherche à posséder des cartes dans les 3 familles d'individus, pour marquer des points partout. De plus, je me fixe d'être majoritaire sur l'une des familles.
Les autres semblent pour l'instant plus préoccupés par le gain de points de victoires immédiats : grand bien leur fasse !!!
Mon problème pour l'instant est Philippe U.. Bien que dernier en points de victoire de mon coté, je sais qu'en fait, je suis loin devant Thierry grâce à mes cartes familles, pour le décompte final. Par contre, Philippe, lui, a plus de 10 points d'avance sur moi, et cela sera dur de le rattrapper.
Je vais quand même réussir à remonter progressivement, d'année en année sur la piste des scores, jusqu'à le dépasser en dernière année. Seulement voila, de son côté, Philippe a également eu le temps de récupérer des cartes familles, et le décompte final est en sa faveur, de peu !!!
Au final, The League Of Six demeure un excellent jeu auquel j'aurai plaisir à rejouer
Bilan de la partie :
Philippe U. (Jaune) : 76 points
Pascal (Bleu) : 74 points
Thierry (Rouge) : 53 points
Note du jeu : 18/20
Allez, c'est reparti avec les
comptes rendus.
Côté
matériel, nous sommes servis, avec des éléments de souterrains, des dizaines de figurines, ainsi que des cartes et pions à profusion : de ce côté, le joueur n'est pas lésé, et le prix de la grosse
boîte est justifié.
Les masters
installent le plateau, et lisent leur scénario : en fait, nous sommes dans un jeu qui limite le scénario au minimum, juste pour mettre dans l'ambiance : pas de subtilité ici, mais juste de quoi
nous glisser dans l'histoire.
Nous
récupérons les trésors et avançons. Nous ne pouvons pas nous permettre de trop attendre et nous soigner, car pendant ce temps, les masters récupèrent des points qui leur servent à "acheter" des
monstres et autres événements aléatoires.
Philippe M.
a cependant une facheuse tendance à s'approcher au contact, alors qu'il est tireur à l'arc, et évidemment, il se retrouve souvent mort, au village.
Deuxième essai pour moi sur Utopia,
tandis que je fais découvrir ce jeu à Philippe U., Quentin et Lucas.
Je me concentre plutôt sur ma
partie de jeu, et sur celle de Philippe U. et Quentin, et laisse Lucas qui semble moyennement concentré. Mal m'en prend car il se retrouve le premier à construire un temple, et je me souviens
parfaitement la dernière fois que la vitesse est fondamentale à ce jeu. d'ailleurs, Nico avait gagné, et comme par hasard, il avait été le premier à poser des temples !!!
J'ai pas mal joué à ce jeu l'année
dernière, de la même façon que j'ai beaucoup joué à son grand frère Caylus il y a 2 ans. Cela me tentait pas mal d'y rejouer, et je profite de l'occasion pour le faire découvrir à
Philippe U., qui ne connait que Caylus.
En effet, nous allons nous
gêner presque toute la partie en reculant le prévôt pour nous empêcher mutuellement de bénéficier de la carte qui procure une ressource du type désiré (de la pierre en ce qui nous concerne) contre
un denier.
A ce stade de la partie, je
suis mal en point, ce qui est le cas de le dire !!!! Philippe U. doit possèder au bas mot deux fois plus de points que moi, mais ma tactique commence alors à porter ses fruits. En effet, au delà
d'avoir construit des bâtiments, ce qui est déjà très intéressant, je me trouve à la tête d'une somme rondelette : alors que les deniers s'accumulent chez moi, Philippe se retrouve de plus en plus
privé de cette ressource précieuse qui permet de positionner ses ouvriers. En effet, tout à ses constructions de château, Philippe n'a jamais la possibilité de récupérer de l'or, car il positionne
systématiquement ses ouvriers sur les ressources, pour accélerer le rythme de jeu.