Deux grands jeux pour cette soirée à quatre joueurs. Tout d'abord un
The League Of Six, que j'ai découvert la semaine dernière, et que je souhaite montrer à Nico et François. Puis
un classique qu'aucun de nous n'a jamais pratiqué,
Sankt-Petersburg. Cette erreur est maintenant réparée, et notre seul regret est d'avoir attendu aussi longtemps pour y jouer.
The League Of Six :

Les règles sont d'une facilité déconcertante à
expliquer lorsqu'on y a déjà joué, et c'est en 10 minutes montre en main que Philippe et moi-même les expliquons aux deux petits nouveaux.
Nous démarrons et dès le début, nous sentons que la partie sera plus interactive que celle de la semaine dernière. D'une part nous sommes 4 au lieu de 3, et ensuite, François et Nico semblent être
décidé à se rendre dans les villes où les autres sont déjà présents, soit parce que celles-ci semblent intéressantes, soit pour gêner les adversaires et en profiter pour récupérer des soldats !
De mon côté, j'ai retenu la leçon de la dernière fois, et je souhaite adopter une startégie mixte, qui consiste à placer mes marchandises alternativement sur les entrepôts royaux et civils, ceci
afin de récupérer des points d'influences directs, mais aussi pour cumuler lors du décompte final grâce aux nobles.

Nico mise sur massivement sur les
nobles et récupère beaucoup de moines, aristocrates et autres bourgeois pour le décompte. Il cherche également à récupérer systématiquement le plus de marchandises en se positionnant sur les villes
qui contiennent le plus de flèches, ce qui semble très payant. Tout le monde a bien ce principe en tête, mais la différence avec Nico, c'est qu'il a les soldats pour se le permettre !
D'autres n'ont pas cette chance : en effet, Philippe M. va effectuer une partie un peu spéciale, car il va zapper complètement les soldats en début de partie, et se retrouver ainsi sans aucune aide
de leur part durant plusieurs années. Il sera donc contraint à trois reprises à descendre son compteur de points d'influence de 2 points pour récuperer 1 malheureux soldat à chaque fois !!! Etrange
étourderie pour quelqu'un qui a déjà joué la semaine dernière, que nous mettrons sur le compte d'une rude semaine de travail ...
François, enfin, trouve le jeu extrèmement plaisant jusqu'au moment où il se rend compte qu'il n'a jamais assez de chevaux pour choisir en premier les lignes d'entrepôts. Il se retrouve ainsi
systématiquement tributaire des autres pour les pose de ses propres marchandises, ce qui est très déplaisant, j'en conviens. Et lorsque nous lui expliquons qu'il n'a qu'à choisir les chevaux dans
sa ville pour poser en premier, il rétorque que le jeu est basé sur la chance, et se retrouve à nouveau bon dernier dans le choix des entrepôts !!!! Pauvre de lui, nous ne pouvons plus rien pour
l'aider et le laissons dans son désespoir de joueur convaincu d'être persécuté par le hasard ...

Ma stratégie fonctionne à plein, et
je me retrouve assez rapidement en tête avec Nico, avec quelques cartes nobles assez intéressantes en main. Nico me talonne, mais je sais qu'il dispose de plus de cartes nobles que moi. Je décide
de miser essentiellement sur les moines, pour être majoritaire, et cherche juste à avoir au moins un bourgeois et un aristocrate pour être présent pour le décompte. J'espère secrètement que
François, qui essaye aussi d'accumuler des nobles, sera majoritaire sur les bourgeois ou les aristocrates, pour empêcher Nico de l'être !
Je profite même de quelques coup putrides en choisissant des lignes où je n'ai pas de marchandises, pour forcer les autres à se décharger sur des lignes qui rapportent peu.
La partie continue, avec un Philippe dépité de sa situation sans soldat qui le bloque considérablement, et un François qui fait sa pleureuse sur un système soi-disant très hasardeux (bonjour la
mauvaise foi !)
Finalement, le décompte arrive, à l'issue des 6 tours/années. Je sens bien que mon écart avec Nico n'est pas suffisant, et en effet, le décompte des nobles lui permet d'être majoritaire sur les
aristocrates et sur les bourgeois, alors que je ne le suis que sur les moines. Il remporte donc logiquement la partie, et les scores de fin sont assez espacés entre les 4 adversaires.
Il n'en demeure pas moins que ce jeu est excellent, et qu'il ressortira souvent. François consent enfin, du bout des lèvres, à avouer que ce jeu est bon, et qu'il lui rappelle
Hermagor, jeu que je n'ai pas (encore) testé.
Bilan de la partie :
Nico (Bleu) : 86 points
Pascal (Rouge) : 76 points
François (Vert) : 67 points
Philippe M. (Jaune) : 55 points
Note du jeu : 19/20
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Sankt-Petersburg:

Nous attaquons en
deuxième partie de soirée Sankt-Petersburg, jeu multi nominé sorti il y a quelques années. Ce jeu, qui peut rebuter par son esthétique, n'en demeure pas moins un classique que nous nous devions de
tester. Philippe l'avait acheté il y a quelques semaines, et depuis, à chaque fois que je le voyais chez lui, j'avais envie d'y jouer.
Le pitch du jeu :
1703, Artisans et nobles œuvrent à la construction des plus beaux bâtiments de Saint Petersbourg ! La nouvelle Russie est en train de se bâtir ! Serez-vous celui qui va
marquer de son empreinte celle que l'on surnomme "la Paris de l'Est" ?
Le principe du jeu est assez simple ; ce qui est compliqué résulte plutôt de la combinatoire générée par le nombre de cartes, et leurs effets.
Le plateau, très sobre, présente deux série de 8 emplacements libres, un petit tableau de décompte, la traditionnelle piste des scores, et 4 emplacements pour les 4 types de cartes : artisans,
bâtiments, nobles et améliorations.

Il y a 4 phases par tour, une par
type de carte. En commençant par les artisans, on remplit les cases disponibles, faces visibles, dans la première série de 8 emplacements. A son tour, un joueur qui a le symbole en bois
correspondant devant lui, peut :
- passer,
- prendre une des cartes du plateau et la garder dans sa main (maximum 3 cartes en main),
- prendre une des cartes du plateau et, après en avoir payé le coût en roubles, la poser sur la table,
- poser une des cartes qu'il a en main sur la table et en payer le coût.
Le joueur à sa gauche fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous aient passé.
Une fois que tous les joueurs ont passé, on gère les bénéfices avant de passer à la phase suivante. Chaque catégorie de cartes va rapporter des roubles et/ou des points de victoire. À la fin de la
phase artisans, on récolte des roubles avant de passer à la phase bâtiments qui octroie des points de victoire. Les nobles permettent de récupérer des roubles et/ou des points de victoire. Enfin,
les améliorations, comme leurs noms l'indique, permette d'améliorer un artisan, un bâtiment ou un noble vers une carte encore meilleur. dans ce dernier cas, le joueur ne paie que le delta entre le
coût de la carte et celui de la carte qui va être améliorée.

A chaque phase, on complète les
emplacements libres parmi les 8 avec les cartes du type de la phase.
A la fin d'un tour, on descend toutes les cartes restantes dans la 2eme série d'emplacement, et on recommence un nouvelle série sur les premiers emplacements.
Dorénavant, les cartes de la deuxième série valent 1 de moins à l'achat.
Sur ce principe assez simple, nous démarrons la partie.
Nous nous rendons compte très vite qu'il est très facile de se perdre compte tenu du nombre de cartes différentes, donc de possibilités. Il est évident qu'à ce jeu, un joueur débutant n'a aucune
chance face à un joueur expérimenté. cela tombe bien, nous sommes tous débutants pour cette première partie.

Je sens bien que les roubles sont le
nerf de la guerre, et cherche à poser rapidement beaucoup d'artisans, pour me laisser les coudées franches par la suite.
Nico embraye juste après moi sur la même stratégie, et finira même par me dépasser en fin de partie sur le nombre de roubles récoltés en fin de phase artisans (jusqu'à 31 roubles pour lui !)
Tandis que François lorgne rapidement du côté des nobles, car il y a un décompte final très intéressant pour chaque noble différent en sa possession, Philippe mise trop vite vers de grosses cartes,
et ne se laisse pas le temps de développer assez son artisanat. Tout comme dans la partie précédente avec ses soldats de
The League Of Six, il va se retrouver cette fois à court de
roubles par excès d'enthousiasme, et se retrouver à la traîne durant toute la partie.
Lorsque qu'il aura enfin réussi à rattraper son retard en terme d'artisans, il sera trop tard pour lui sur l'échelle des scores.
Une fois m'être assuré des rentes convenables, je décide de m'orienter massivement vers la construction de bâtiments : ceux-ci accordent beaucoup de points, et j'arrive assez vite à engranger dans
les 20 points de victoire par tour.
François poursuit sa technique des nobles, et celle ci commence également à porter ses fruits : même si il est assez loin de Nico et de moi sur le score immédiat, j'entrevois avec angoisse le
décompte final, qui risque de lui accorder 55 points au maximum, d'un coup ! Nico arrive à réagir à temps, et choisis de poser aussi des nobles, mais de mon côté, il est trop tard pour remonter la
pente sur cet axe.
Nous poursuivons dans cette logique jusqu'à la fin, et même si Nico et moi essayons de faire stopper la partie le plus rapidement possible (dès qu'un des type de carte est entièrement épuisé) car
le temps joue contre nous et pour François, nous ne sommes cependant pas assez prompt à l'empêcher à poser un 9eme noble qui lui donnera 45 points en fin de partie.
François termine donc devant, sa technique à long terme ayant été payante sur la distance.
Nico et moi sommes très proches sur le score, tandis que Philippe, bon dernier mais bon joueur, termine avec pratiquement 50 points de moins que moi !!!!
Le débrief de cette partie de découverte est unanime : ce jeu est un EXCELLENT jeu que tout joueur digne de ce nom se doit d'avoir pratiqué à minima. Dans mon cas, je me fixe également de m'acheter
ce jeu qui trouvera une place de choix dans ma ludothèque.
A jouer et rejouer, et à faire découvrir donc.
Bilan de la partie :
François (Vert) : 129 points
Nico (Bleu) : 110 points
Pascal (Rouge) : 107 points
Philippe M. (Jaune) : 61 points
Note du jeu : 19/20