Encore une très bonne soirée jeu (vive les vacances de Noël !), avec :
- une valeur sûre,
Taluva,
- une nouveauté tout juste traduite chez Filosofia,
L'année du Dragon,
- une deuxième partie de ce très bon jeu découvert il y a quelques jours :
Kingsburg.
Taluva :


Nous attaquons une petite partie à 3 joueurs, pour nous chauffer en attendant les autres
joueurs.
Quentin démarre tranquillement, je fais de même, et Philippe, plus sournois que moi, s'installe ostensiblement à côté de moi : visiblement, il cherche le conflit.
Quentin et moi même poursuivons notre développement par une stratégie d'extension des huttes, et Philippe, encore lui, provoque un Casus Belli avec moi : il pose une tuile pour supprimer certaines
de mes huttes, et ainsi m'empêche de construire un temple au prochain tour ! Arrrg, j'enrage, mais poursuis néamoins la partie en me promettant de lui faire un tour pendable dès que l'occasion se
présentera.
Quentin, seul sur son territoire, se créé un gigantesque village, en prévision de le tronçonner en 3 : il adopte clairement la stratégie : pose de toutes ses huttes et de ses temples.
Pendant ce temps, j'essaye de rattraper mon retard provoqué par Philippe, et me venge par la même occasion en créant des terrains en hauteur à mon tour.
La configuration de notre partie de territoire, à Philippe et à moi, devient chaotique, à base de creux et de montagnes. Je décide alors d'opter pour une tactique huttes + tours.
Philippe, tout à son désir de me polluer ma partie, commet quelques bourdes (bien fait !) qui le font passer en troisième position à ce stade de la partie.
J'entrevois une possibilité de gagner, car j'ai deja posé 2 tours, et il ne me reste que 5 ou 6 huttes à poser, mais je me rend compte que Quentin, serein, va terminer un tour avant moi.
Impossible pour moi de tout poser avant lui ni même de le contrer, et il termine sous mon nez, alors qu'il ne me reste que 4 huttes pour finir (j'ai préféré posé un temple, pour remporter la
deuxième place, plutôt que de poser 3 huttes au dernier tour)
C'est toujours un plaisir de jouer à ce petit jeu, même si certains le trouvent froid et sans âme, je ne suis pas de cet avis. Les parties sont rapides et intenses, et même si beaucoup de ses
mécanismes sont empruntés à Java, que j'ai découvert récemment, il n'en demeure pas moins un excellent jeu "apéritif", avec des vrais morceaux de réflexions à l'intérieur.
Bilan de la partie :
Quentin (Rouge) : 1er
Pascal (Blanc) : 2ème
Philippe (Jaune) : 3ème
Note du jeu : 17/20 à 3 joueurs, car un des joueurs est favorisé si les deux autres se "combattent'
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L'année du Dragon :

J'attendais depuis plusieurs
semaines l'opportunité de tester ce jeu, créé par Stefan Feld, l'auteur de
Notre-Dame, que j'avais adoré.
Les autres joueurs sont arrivés, et nous commençons l'explication des règles par Philippe M., pour une partie à 5 joueurs.
Le plateau de jeu est sobre, mais joli. Par contre, j'adore les petits cartons qui figurent les évènements, ainsi que les pièces, trouées au milieu.

Le pitch du jeu :
Les joueurs incarnent
des Princes d'une province Chinoise.
Ils ont recours au soutien de différents personnages de leur Cour, à l’aide desquels ils tenteront de surmonter les pires difficultés causées par des évènements catastrophiques.
J'avoue qu'à l'écoute des règles, je reste dubitatif : la mécanique d'ensemble est relativement simple, par contre, les capacités des différents personnages, ainsi que les effets des évènements me
semblent très difficiles à retenir lors de la première partie.
Les autres joueurs ont l'air sûrs d'eux, et me disent que les règles sont d'une clarté absolue .....
La partie commence avec la pose aléatoire des 12 évènements qui vont ponctuer l'année: c''est une très bonne idée, et l'ensemble de la stratégie est sous-tendue par ce principe.
Les mois vont s'alterner, avec 4 phases différentes :
- Actions
- Personnages
- Evènement
- Décompte
Pendant la phase d'action, il est possible de poser son pion Dragon sur une des cartes qui produisent les effets suivants :
- Impôts : On reçoit pour chaque pièce (sur la carte et sur les Collecteurs d’impôts) 1 Yuan de la réserve.
- Construction : On reçoit pour chaque marteau (sur la carte et sur les Ouvriers) une pièce Palais de la réserve (on agrandit ou on construit un palais). Rappel: un palais ne peut compter plus de 3
étages.
- Récolte : On reçoit pour chaque sac de riz (sur la carte et sur les Paysans) une tuile Sac de riz de la réserve.
- Fusée : On reçoit pour chaque feu d’artifice (sur la carte et sur les Artificier) une tuile Feu d’artifice de la réserve. Armée : On déplace pour chaque casque (sur la carte et sur chaque
Guerrier) son marqueur de personnage d’une case en avant sur la piste de personnage.
- Études : On déplace pour chaque livre (sur la carte et sur chaque Savant) son marqueur de points de victoire d’une case.
- Privilège : On paie 2 ou 6 Yuan et on reçoit un petit ou un grand Privilège de la réserve.
Durant la phase personnage, chacun joue une de ses douze cartes personnages (il y a douze tours, et 10 personnages différents, plus 2 cartes joker pour compléter), récupère la tuile personnage
correspondant, et la place sous un de ses palais.

Phase évènement : Il y a 6 évènements
différents: Repos, Tribut à l’Empereur,Sécheresse, Assaut Mongol, Fête du Dragon et Épidémie. Ils sont donc tous présents deux fois, et il faut s'y préparer, car certains sont TRES néfastes.
La partie démarre, avec un astucieux système pour déterminer l'ordre du tour, un peu à la
Jenseits Von Theben, mais en plus complexe.
N'ayant pas compris toutes les subtilités du jeu, j'opte pour une tactique simple, basée sur les artificiers. cela a le mérite de faire marquer 2 fois 6 points pour le premier artificier, et
justement, les deux évènements Fête du Dragon sont dans les premiers mois de l'année.
Les autres "semblent" élaborer des tactiques plus complexes, en tous cas, ils en ont l'air convaincu ...
Nico part sur une tactique Yuan puis Etude, pour se prémunir contre les problèmes d'argent, et pour s'assurer de gros points de victoire à chaque tour grâce à ses Savants.

Philippe U. choisit un grand privilège qui
lui octroie 2 points de victoire par tour. Il mise aussi sur les points accordés par ses palais, et vient se frotter à Philippe M. sur la tactique guerrier.
De son côté, Philippe M. opte donc pour une tactique guerrier, qui lui permettra lors des 2 assauts de marquer des points.
Enfin, Seb choisit une technique bien particulière appelée "de la voiture balai". En effet, avec le mécanisme de l'ordre du tour, chaque joueur dispose d'un marqueur qui avance en fonction de
points rapportés par les tuiles personnages. Plus le chiffre est élevé, plus on avance vite notre marqueur, et plus on choisit en premier les actions dans la première phase du jeu. Par contre, les
points indiqués sur ces tuiles sont inversement proportionnels à l'effet de la tuile : pour disposer d'une tuile personnage puissante, il faut en prendre une qui n'accorde que peu de points pour
l'échelle de l'ordre du tour. Vous ne comprenez pas tout ce que j'écris ? C'est normal, ça m'a fait la même chose pendant un bon moment durant la partie !
Je disais donc que Seb, étrangement (peut être pour se différencier) fait le choix d'être systématiquement dernier sur cette échelle de l'ordre du tour, mais également d'être le plus pauvre en yuan
: peut être s'est-il fixé un handicap de départ pour se mettre à notre niveau ?
La partie se poursuit ainsi, et maintenant que j'ai obtenu mes 2*6 points, il me faut changer de tactique. Je choisis une stratégie basée uniquement sur le long terme, avec deux axes :
- me prémunir au maximum contre les événements néfastes qui vont arriver bientôt,
- construire de nombreux et grands palais, pour accueillir beaucoup de tuiles personnages,mais aussi pour récupérer des Bouddhas qui font marquer un maximum de points en fin de partie.
Petit à petit, je commence à intégrer les subtilités du jeu, et surtout la bonne intégration des différents mécanismes : ils s'équilibrent merveilleusement bien, et laissent apparaître de
nombreuses stratégies gagnantes, qui seront essentiellement dictées par l'ordre des évènements dans les 12 mois de l'année.
La partie approche de la fin, et alors que j'arrive péniblement à me maintenir au score, je vois avec bonheur que les autres ne disposent pas de mon arme fatale, le Grand Décompte Final. En
particulier, les 4 derniers évènements sont très néfastes, et tandis que Philippe M. et moi-même arrivons à sauver les meubles, des joueurs comme Philippe U. se retrouvent avec très peu de palais
et de tuiles personnages à l'issue de l'année.
Le décompte arrive, et c'est le jackpot pour moi, d'une part grâce à mes tuiles personnages qui me rapportent 7*2 points, mais aussi mes deux bouddhas qui me rapportent 2*2*3 points. cela m'ajoute
donc 26 points, la ou d'autres ne gagnent qu'une petite dizaine de points.
Finalement, une fois la première étape de compréhension des différents effets tuiles personnages/cartes actions/évènements passées, le jeu révèle une vraie profondeur. Il est nettement plus
complexe que
Notre-Dame, et permet des stratégies multiples, qu'il faudra sans cesse adapter à la configuration de la partie. Un TRES grand jeu que tout amateur de jeux aux
mécanismes admirablement rodés se doit de posséder.
Bilan de la partie :
Pascal (Rouge) : 112
Philippe U. (Jaune) : 98
Nico (Vert) : 92
Philippe M. (Bleu) : 88
Seb (Violet) : 85
Note du jeu : 18/20
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Kingsburg :

Nous finissons la soirée par une partie de
Kingsburg, déjà testé il y a quelques jours. Nous sommes encore cinq à cette heure tardive pour débuter, mais seuls deux d'entre nous, Philippe et moi-même, avons déjà eu
l'occasion de le tester.
Je ne ré-explique pas ici le principe du jeu (voir mon compte-rendu précédent), et nous démarrons la partie, avec un a priori positif pour les nouveaux joueur provoqué par le très beau matériel, à
la fois du plateau général, mais aussi des plateaux de développement des bâtiments individuels.
Cette partie a été assez drôle, car il y a eu une constante au niveau des tirages de dés.
Philippe M. a été celui qui a tiré le plus de petits dés, avec des sommes dépassant rarement les 10. Viennent ensuite Nico et Philippe U., avec des tirages que je qualifierai de "moyens".

Puis c'est mon tour, avec de mauvais tirages
au tout début, mais ensuite, de très bons résultats flirtant assez souvent dans les 15 à 18, et jusqu'à la fin de la partie.
Et enfin Seb, le magicien des dés qui ferait bien de jouer au loto, avec des tirages hallucinant qui lui permettront entre autre de se positionner sur la Reine (et on retrouve bien là la nature de
Seb) à de multiples reprises.
La partie fut chaotique a souhait, avec des retournements de situations assez comiques.
Seb et moi avions opté pour une tactique assez simple basée sur :
- la chance aux dés,
- la construction de bâtiments qui rapportent un maximum de points de victoires.

Les autres joueurs, plus
frileux que nous, ont opté pour une tactique qui permet également de construire des bâtiments de défense, en prévision des 5 attaques de fin d'année, avec ses conséquences désastreuses pour ceux
qui échouent.
Et bien leur en a pris, car alors que nous caracolons en tête juste avant l'hiver de l'année 4, les monstres à combattre deviennent très menaçant, et le dé de défense du Roi, de 3, ne va pas
nous permettre, à Seb et à moi, d'en réchapper. Alors que je me vois contraint de détruire mon église (7 points de victoire en moins, sans compter le coût de construction perdu), Seb se retrouve
obligé de retirer sa Cathédrale (9 points de victoire en moins) !
J'arrive difficilement à la reconstruire au dernier tour, et la, à nouveau, grosse catastrophe pour moi. Le dé du Roi est de 1, pour combattre un monstre titanesque, et je me retrouve, seul cette
fois, à perdre le combat. Mon église est à nouveau retirée du jeu, et le score reflète bien la situation : je me retrouve bon dernier, la ou j'étais second 20 minutes plus tôt.
Seb, de son côté, parvient à conserver son statut de premier, car il a réussi à reconstruire et à conserver sa Cathédrale.
Au final, un jeu bien rigolo et chaotique, ou l'on s'amuse beaucoup, même si la part laissée au hasard refroidira les inconditionnels de la réflexion.
A noter que pour un jeu de ce type, la durée de la partie est assez longue : il faut compter deux bonnes heures à 5 joueurs.
Bilan de la partie :
Nico (Vert) : 38
Seb (Noir) : 32
Philippe U. (Jaune) : 30
Philippe M. (Rouge) : 29
Pascal (Bleu) : 26
Note du jeu : 17/20
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